Ako sa stať UX/UI dizajnérom: 5 krokov od základov po prvé portfólio
Začať s UX a UI dizajnom sa dá v piatich krokoch: naučiť sa základy (princípy, vizuálnu hierarchiu, kontrast, typografiu), zvládnuť nástroje (Figma a jednoduchý wireframe), precvičiť ich na vlastnom projekte, otestovať návrh s ľuďmi a zostaviť prvé portfólio. UX je to, ako sa web používa, UI je to, ako vyzerá. Nikto vám nemôže sľúbiť prácu ani čas, za ktorý to zvládnete: rozhoduje, koľko praxe urobíte a ukážete.
- 5 vetiev
- každý list vedie na návod, pojem alebo službu
- čítanie 5 minút
ZákladyNajprv princípy, potom program. Program bez princípov kreslí pekné, ale ťažko použiteľné obrazovky.
- UX a UI: čo je čoUX je zážitok a použiteľnosť, UI je vzhľad rozhrania; jedno bez druhého nestačíČlánok: UX a UI, v čom je rozdiel
- Vizuálna hierarchiaveľkosť, farba a poloha povedia oku, čo je dôležité ako prvéPojem: vizuálna hierarchia
- Kontrast a čitateľnosťtext aspoň 4,5 : 1, veľký text a prvky rozhrania aspoň 3 : 1Pojem: kontrast farieb
- Typografia a medzeryjedno písmo, pár veľkostí, kratšie riadky a dosť priestoru okolo textu
NástrojeStačí papier a jeden program. Nástrojov sa nebojte, na začiatok ich treba málo.
- Papier a ceruzkaprvý náčrt obrazovky nakreslite ručne; rýchlo sa maže a nikto nerieši farby
- Wireframe: čiernobiely náčrt rozloženiariešite, čo kde je, nie ako to vyzeráPojem: wireframe a prototyp
- Figma: rámce, štýly textu a fariebnávrhový program, ktorý beží v prehliadači; na začiatok stačia základné veciPojem: Figma
- Komponenty: tlačidlo nakreslené razpoužijete ho všade a zmena sa prejaví narazPojem: dizajnový systém
Prax na vlastnom projekteUčí sa to robením. Vyberte si malý projekt a dotiahnite ho.
- Prekreslite zlý formulárvyberte formulár, ktorý vás sám štve, a opravte polia, chyby a mobilMapa: formulár, ktorý ľudia vyplnia
- Navrhnite malý webnapríklad kaderníctvo: úvod, služby, cenník, kontakt; najprv na mobilePojem: mobile-first
- Urobte audit cudzieho webu pre sebaprejdite web malej firmy podľa zoznamu a zapíšte, čo by ste zmenili a prečoNástroj: UX audit za 15 minút
Testovanie s ľuďmiNávrh, ktorý nikto nevyskúšal, je len názor. Päť ľudí stačí na začiatok.
- Päť ľudí odhalí väčšinu najčastejších chýbpodľa Nielsena cca 85 % v jeho modeli; netreba veľký prieskumČlánok: testovanie na piatich ľuďoch
- Mlčte a pozorujtekde sa človek zastaví alebo vráti, tam je chyba; nevysvetľujte, nenapovedajte
- Nielsenových 10 heuristík ako kontrolný zoznamprevencia chýb, jasný stav systému, konzistentnosť a ďalších sedemPojem: použiteľnosť
Portfólio a prvé zákazkyPortfólio ukáže, čo viete. Nesľubuje prácu, ale bez neho sa o ňu ťažko žiada.
- Dva až tri prípady, nie dvadsať obrázkovkaždý: problém, náčrt, test s ľuďmi, zmena po teste
- Pred a po s dôvodomku každej zmene napíšte jednu vetu, prečo ste ju urobili
- Prvé projekty menšieho rozsahujedna stránka, formulár alebo prekreslenie pre známeho; rozsah dohodnite písomne
- Celý postup krok za krokomčo sa učiť v akom poradí a ako to ukázaťČlánok: ako sa stať UX/UI dizajnérom
Ťuknutím na vetvu v mape skočíte na jej detail. Vetvy sa dajú zbaliť ťuknutím na nadpis, odkazy vedú na články, pojmy zo slovníka a služby.
Mapa v texte
Základy
Začnite princípmi: čo je UX (ako sa web používa) a čo UI (ako vyzerá), vizuálna hierarchia (oko vie, čo je dôležité ako prvé), kontrast (text aspoň 4,5 : 1) a typografia (jedno písmo, pár veľkostí, dosť priestoru). Bez nich program kreslí pekné, ale ťažko použiteľné obrazovky.
Nástroje
Na začiatok stačí papier, čiernobiely wireframe (náčrt rozloženia) a jeden návrhový program, napríklad Figma. Naučte sa rámce, štýly textu a farieb a komponenty, teda prvok nakreslený raz a použitý všade. Viac nástrojov netreba, kým nenarazíte na konkrétny problém.
Prax na vlastnom projekte
Vyberte si malý projekt a dotiahnite ho do konca: prekreslite formulár, ktorý vás štve, alebo navrhnite štvorstranový web kaderníctva najprv na mobile. Nakreslite cestu človeka od príchodu po objednanie. Môžete si prejsť aj cudzí web podľa zoznamu otázok a zapísať, čo by ste zmenili.
Testovanie s ľuďmi
Ukážte návrh piatim ľuďom, ktorí ho nepoznajú, a dajte im úlohu (Nájdite cenník). Mlčte a pozorujte, kde sa zastavia. Podľa Nielsena takýto test odhalí väčšinu najčastejších problémov. Nielsenových 10 heuristík použiteľnosti slúži ako kontrolný zoznam pred každým testom.
Portfólio a prvé zákazky
Do portfólia dajte dva až tri prípady s postupom: problém, náčrt, test, zmena po teste a dôvod. Pekné obrazovky bez dôvodu vyzerajú ako obrázok. Prvé projekty budú menšie: stránka pre známeho, formulár, prekreslenie. Rozsah si dohodnite písomne; prácu vám nikto nezaručí.
Pojmy z mapy v slovníku
Čítajte ďalej
Häufige Fragen
Musím mať na začiatok školu alebo certifikát?
Čo je lepšie na začiatok: kurz, kniha alebo vlastný projekt?
Čo je v portfóliu dôležitejšie: pekné obrazovky, alebo postup?
Kedy sa oplatí mentor alebo kurz?
Chcete to prejsť s nami?
Napíšte nám, kde ste sa v mape zasekli. Ozveme sa do pár hodín v pracovný deň, prvých 20 minút konzultácie je zadarmo a ponuku pošleme do 48 hodín.