Ako zadať UX a UI dizajn webu alebo appky: 5 krokov od cieľa po odovzdanie
Dobré zadanie dizajnu má päť častí: cieľ a zákazník (čo má web dosiahnuť a pre koho), rozsah a obrazovky (čo všetko sa navrhuje), odovzdané výstupy (wireframe, prototyp, vizuálny návrh a podklady pre vývoj), pravidlá schvaľovania a kolá pripomienok a odovzdanie s nadväzujúcim vývojom. Nemusíte rozumieť dizajnu, stačí vedieť, čo chcete dosiahnuť, a dohodnúť si, čo dostanete a kedy. Prejdite vetvy v poradí a zapíšte si odpovede: vznikne vám brief.
- 5 vetiev
- každý list vedie na návod, pojem alebo službu
- čítanie 5 minút
Čo má web dosiahnuť a pre koho?Bez cieľa dizajnér kreslí podľa vkusu. S cieľom kreslí podľa účelu.
- Cieľ v jednej vetenapríklad „Viac objednávok na konzultáciu cez formulár“, nie „Pekný moderný web“Článok: ako napísať zadanie pre agentúru
- Pre koho: jeden až traja typy zákazníkovúčtovníčka má firmy aj živnostníkov, každý hľadá niečo iné; nie „pre všetkých“Pojem: persona (cieľový zákazník)
- Čo má človek urobiťzavolať, objednať sa, kúpiť; jedna hlavná akcia na stránkuPojem: výzva na akciu (CTA)
- Čo máte dnessúčasný web, čo na ňom nefunguje, tri weby, ktoré sa vám páčia, a prečoMapa: brief na nový web
Čo všetko sa navrhuje?Rozsah. Zoznam obrazoviek určuje, koľko práce vznikne a čo sa dá odovzdať.
- Zoznam stránok alebo obrazoviekweb: úvod, služby, cenník, kontakt; appka: prihlásenie, prehľad, detail, nastaveniaPojem: informačná architektúra
- Prvá verzia a to, čo počkádo prvej verzie len to, čo treba na cieľ; zvyšok ako zoznam na neskôr
- Zariadenia a variantymobil, počítač, tmavý režim, viac jazykov: každé zvyšuje rozsahPojem: responzívny web
Čo dizajnér odovzdá?Štyri výstupy v poradí. Zmena náčrtu je rýchla, zmena hotového návrhu drahšia.
- Wireframe: náčrt rozloženiačierno-biely, bez farieb; riešite, čo kde je, nie ako to vyzeráPojem: wireframe a prototyp
- Klikateľný prototypcestu si skúsite ťuknutím, ešte kým sa nič neprogramuje; vhodné na test s piatimi ľuďmiČlánok: testovanie na piatich ľuďoch
- Podklady pre vývojsúbor vo Figme (návrhový program), farby, písma, ikony a stavy prvkov, napríklad chybaPojem: dizajnový systém
Ako prebieha schvaľovanie?Kolá pripomienok. Dohodnite pravidlá vopred, aby sa projekt nerozpadol na večné úpravy.
- Počet kôl a termín na odpoveďkoľko kôl pripomienok je v dohode a dokedy ich pošlete
- Jeden človek za firmupripomienky od všetkých v jednom dokumente, nie postupne e-mailom
- Pripomienky k cieľu, nie k vkusu„Zákazník nenájde cenník“ pomôže, „Nepáči sa mi zelená“ len zdržujePojem: použiteľnosť
- Overenie na ľuďoch pred schválenímprototyp ukážte trom až piatim ľuďom z cieľovej skupinyPojem: test použiteľnosti
Čo sa deje po odovzdaní?Návrh nie je hotový web. Dohodnite, kto ho postaví a ako sa skontroluje.
- Kto to naprogramujeten istý tím, iný vývojár alebo vy; od toho závisí, čo musí byť v podkladoch
- Kontrola hotovej verzie proti návrhuobrazovka po obrazovke, na mobile aj počítači, vrátane stavov a chýb
- Dizajnový systém na budúce zmenynová stránka alebo tlačidlo za rovnakých pravidiel, bez nového návrhuČlánok: dizajnový systém pre malú firmu
- Celý postup krok za krokomčo pripraviť, čo požadovať a na čo si dať pozor v dohodeČlánok: ako zadať UX a UI dizajn
Ťuknutím na vetvu v mape skočíte na jej detail. Vetvy sa dajú zbaliť ťuknutím na nadpis, odkazy vedú na články, pojmy zo slovníka a služby.
Mapa v texte
Čo má web dosiahnuť a pre koho?
Začnite jednou vetou cieľa: napríklad viac objednávok na konzultáciu cez formulár. Doplňte, pre koho web je (jeden až traja typy zákazníkov, nie „pre všetkých“), čo má človek urobiť a čo máte dnes. Tri weby, ktoré sa vám páčia, spolu s dôvodom povedia dizajnérovi viac než pol strany prívlastkov.
Čo všetko sa navrhuje?
Napíšte zoznam stránok alebo obrazoviek a hlavnú cestu človeka od príchodu po cieľ. Rozhodnite, čo patrí do prvej verzie a čo počká. Mobil, počítač, tmavý režim a viac jazykov rozsah zvyšujú, preto ich uveďte hneď, nie až v polovici práce.
Čo dizajnér odovzdá?
Štyri výstupy v poradí: wireframe (čierno-biely náčrt rozloženia), klikateľný prototyp, vizuálny návrh s farbami, písmami a fotkami a podklady pre vývoj (súbor vo Figme, čo je návrhový program, farby, písma, ikony a stavy prvkov). Postupujte v tomto poradí, lebo zmena náčrtu je rýchla a zmena hotového vizuálu zdĺhavá.
Ako prebieha schvaľovanie?
Dohodnite počet kôl pripomienok a termín, dokedy odpoviete. Pripomienky zbierajte v jednom dokumente od jedného človeka. Hodnoťte podľa cieľa (nájde zákazník cenník?), nie podľa vkusu. Pred schválením prototyp ukážte trom až piatim ľuďom z cieľovej skupiny.
Čo sa deje po odovzdaní?
Dohodnite, kto návrh naprogramuje, kto ho skontroluje proti hotovej verzii a komu patria zdrojové súbory a ako sa môžu používať ďalej. Dizajnový systém (pravidlá farieb, písem a prvkov) vám umožní pridávať stránky bez nového návrhu.
Pojmy z mapy v slovníku
Čítajte ďalej
Common questions
Stačí mi na zadanie jedna strana?
Aký je rozdiel medzi wireframe, prototypom a vizuálnym návrhom?
Kedy stačí upravená šablóna a kedy treba dizajnéra?
Koľko stojí návrh dizajnu?
Chcete to prejsť s nami?
Napíšte nám, kde ste sa v mape zasekli. Ozveme sa do pár hodín v pracovný deň, prvých 20 minút konzultácie je zadarmo a ponuku pošleme do 48 hodín.